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FS (フィールディング・シェア)

FS(Fielding Shares,フィールディング・シェア)は、守備評価の指標です。選手が守備を介して得られたスコアや失ったスコアを表します。 FSの値が0の場合のようなポジション(投手/キャッチャー/一塁手/二塁手/三塁手/遊撃手/外野手)で、平均であることを示します。外野手の場合左翼手、中堅手、右翼手を区別せずに外野手全体平均に基づいています。中堅として平均レベルであれば、外野手の中で上級なので、FSは、ハイスコアを受け取ります。守備得点は、基本的な守備の記録的な刺殺、補殺、失策、暴投、捕逸で計算されます。

 

評価項目

範囲得点(rRng):獣が守備範囲に寄与した得点です。 責任打球を処理した割合を同じポジションのリーグ平均と比較します。 改良版は失策性の打球と安打性の打球を区別します。

失策得点(rErr):野手が失策に寄与した得点です。守備機会ごとに失策数が同じポジションのリーグ平均よりも少ないほど寄与度が高くなります。失策出塁は計算から除外します。

暴投得点(rWP):投手が暴投で貢献得点です。暴投数がリーグ平均より少ないほど、寄与度が高くなります。

捕逸得点(rPB):捕手が捕逸に寄与した得点です。捕逸の数がリーグ平均より少ないほど、寄与度が高くなります。

捕手得点(rCth):捕手が刺殺と補殺に貢献得点です。相手打者あたり刺殺と補殺の数がリーグ平均より多いほど寄与度が高くなります。

併殺得点(rDP):内野手が併殺プレーで貢献得点です。守備機会ごとに併殺数が同じポジションのリーグ平均よりも多ければ多いほど寄与度が高くなります。

送球得点(rArm):外野手が補殺で貢献得点です。 BIP(インプレー打球)あたり補殺の数がリーグ平均より多いほど寄与度が高くなります。

各項目の合算が総合守備得点であるFSになります。

 

ポジション別の評価項目

投手:守備範囲、失策、暴投

捕手:捕手(刺殺+補殺)、失策​​、捕逸

内野手:守備範囲、失策、併殺

外野手:守備範囲、失策、送球

 

投手と内野手は刺殺と補殺に、外野手は刺殺で守備範囲を評価します。捕手は、盗塁阻止が補殺に含まれているが区別できないため、守備範囲を評価せずに盗塁阻止を含む補殺と三振を除く刺殺を評価します。暴投は投手だけ、捕逸は捕手だけ、併殺は内野手だけ、勝手では外野手だけ評価します。

遊撃手としてFS 10点であれば、平均的な遊撃手より10点をより貢献ことを意味します。 FSは、同じポジション同士の比較したものでポジションに応じて守備難易度が異なることに注意する必要があります。だから守備難易度を考慮した守備位置調整値があります。 FSは標本が小さい場合正しく機能しません。 1年分は十分ではなく数年値が必要ある程度信頼性があります。

FSは外野手を左翼手/中堅/右翼手区別せず、外野手全体に基づいて計算されます。たとえば左翼手のみ出場した選手のFSが5点であれば、外野手の平均よりも5点をより貢献したことになります。ただし守備指標ではなく、価値の指標では、守備得点を出場したポジションに応じて調整します。左翼のみ出場した選手のFS5点を左翼手基準に調整すると、3〜4点を加えた8〜9点になります。

 

守備得点 評価チャート

FS 評価
15 素晴らしい(ゴールデングローブレベル)
10 良い
5 平均以上
0 平均
-5 平均以下
-10 悪い
-15 非常に悪い

偏差は守備ポジションによって異なります。

 

守備範囲得点(Runs Range)

インフレ打球をアウトさせた得点を評価します。外野手は刺殺はすぐにアウト処理した打球数であり、内野手は一人で記録した刺殺と補殺がアウト処理した打球数になります。送球を受けた刺殺、併殺を中継した補殺など、他の野手が関与した刺殺と補殺は除きます。自力刺殺と自力補殺は正確に知ることができないため、推定します。遊撃手の場合,併殺中から60%は中継で処理したものと見て自力補殺から除外されます。補正方法については、以下でさらに説明します。

アウト: 内野手は自力刺殺+自力補殺、外野手は刺殺

責任安打: (守備イニング/チームイニング)*(チームBIP-チームアウト-チーム失策出塁)*リーグポジション別アウト占有率

責任打球: アウト+実責出塁+責任安打

打球処理率: アウト/責任打球

守備範囲得点:(打球処理率-リーグ平均打球処理率) *  責任打球 *  得点価値(内野0.72, 外野0.84)

改良版は、打球を安打性の打球と失策性の打球に区分します。 失策性の打球をアウトできなかった割合は、安打性の打球をアウトさせなかった割合の30%と仮定する。 安打性の打球をアウトさせた割合が67%であれば、アウトさせなかった割合は33%です。 これにより、失策性の打球をアウトできなかった割合は10%(0.33×0.3=0.10)と推定されます。

打球 アウト率 非アウト率
全体 70% 30%
安打性 67% 33%
失策性 90% 10%

安打性打球と失策性打球の守備難易度を推定した過程についてはリンクをご覧ください。

安打性の打球アウト率:安打性の打球アウト/安打性の打球

失策性の打球アウト率:失策性の打球アウト/失策性の打球

改良版の守備範囲得点:((リーグ平均安打性の打球アウト率 – 安打性の打球アウト率) * 安打性の打球 + (リーグ平均失策性の打球アウト率 – 失策性の打球アウト率) * 失策性の打球) * 得点価値(内野0.72, 外野0.84)

 

失策得点(Runs Error)

野手が記録した失策で得点を評価します。失策は失策出塁し(ROE)を除いた純失策(non-ROE)のみを計算に入ります。

純失策:失策出塁を除く失策(ポジション別推定純失策率:投手0.59、キャッチャー0.93、一塁手0.39、二塁手0.33、三塁手0.19、遊撃手0.25、外野手0.75)

失策率:純失策/守備機会

失策得点:(リーグ平均失策率 – 失策率)*守備機会順失策得点価値(0.30)

 

暴投得点(Runs Wild Pitches)

投手が記録暴投で得点を評価します。

投球回*リーグ平均投球回あたり暴投* 0.3 – 暴投* 0.3

 

捕逸得点(Runs Passed Ball)

キャッチャーが記録した捕逸で得点を評価します。

(リーグ平均打席あたり捕逸 – 打席あたり捕逸)*打席* 0.3

 

キャッチャー得点(Runs Catcher)

キャッチャーが記録刺殺と補殺に得点を評価します。

推定三振刺殺:刺殺・チーム三振/チームキャッチャー刺殺

推定純補殺:(刺殺 – 推定三振刺殺+補殺)* 0.3 +補殺* 0.32

キャッチャー得点:推定純補殺/打席* 0.38

 

併殺得点(Runs Double Play)

内野手が記録併殺で得点を評価します。

純併殺:併殺起点と中継(遊撃手の場合93%と推定)

併殺率:純併殺/守備機会

併殺得点:(併殺率 – リーグ平均併殺率)*守備機会* 0.26

 

送球得点(Runs Arm)

外野手が記録した補殺で得点を評価します。

補殺率:補殺/ BIP

送球得点:(補殺率 – リーグ平均補殺率)* BIP

 

守備得点(Fielding Share)

各項目を合算すると守備得点であるフィールディングシェアがされます。

守備得点:守備範囲得点+失策得点+暴投得点(投手)+捕逸得点(キャッチャー)+キャッチャー得点(キャッチャー)+併殺得点(内野手)+送球得点(外野手)

 

他の守備指標との相関

MLBの場合、最も優れた守備指標はOAA(Outs Above Average)です。 OAAはStatcastと呼ばれる追跡システムを使用して、打球速度と角度、守備手と打球の距離、ランナーの走り速度などを正確に測定することで、打球の難易度を判断します。 そのため、数年前までに最も優れた守備指標と言われていたDRS(Defensive Runs Saved), UZR(Ultimate Zone Rating)よりもはるかに正確に守備を評価できるようになりました。 つまり、OAAとの相関関係が高いほど、優れた守備指標と見ても構わない。

MLB 2016~2022シーズン チームポジション別OAAと他の守備指標の相関関係(ZRとRZRは2016~2019シーズン)

旧版はFS、改良版はFS+で表示して区別した。 NPB STATSのFSは改良版に変更されました。FSはOAAとの相関関係が7つのポジション平均0.52程度を見せている。 平均0.48~0.49程度のTZ(Total Zone)、ZR(Zone Rating)よりOAAとの相関関係が高い。

MLB 2016~2022シーズン守備指標間7ポジション平均相関関係(ZRとRZRは2016~2019シーズン)

守備指標間の相関関係の詳細については、リンクをご覧ください。